الاثنين، 23 مايو 2016

مهمة Raid جديدة وتغييرات عديدة في تحديث Conflict للعبة The Division

بواسطة : Unknown بتاريخ : 12:14:00 م
    




كما وعدت، أزاحت شركة يوبيسوفت  النقاب عن تفاصيل وملاحظات التحديث القادم للعبة The Division ، والذي يحمل اسم Conflict ، اليوم.
فمن حيث المحتوى، سيتضمن هذا التحديث مهمة جديدة (Clear Sky Incursion) ستدور في ساحة كولومبس، لكن يحتاج اللاعب لبلوغ المستوى الثلاثين أولًا للمشاركة في هذه المهمة، فضلًا عن كونها تتطلبُ فريقًا من أربعة لاعبين مجهزين بمعدات رفيعة المستوى.
وبجانب ذلك، سيُدرج طور الصعوبة (Hard Mode) لمهمة Clear Sky مع التحديث الذي سيصدر غدًا، في الرابع والعشرين من مايو الجاري، لكن سيحتاجُ اللاعبون للانتظار أسبوع كامل لتجربة طور التحدي.
الأمور لم تتوقف لهذا الحد، إذ أشارت الشركة -ذات الأصول الفرنسية- إلى أن تحديث Conflict سيوفر أربع مجموعات جديدة من العتاد، بجانب أنشطة جديدة في طور الأونلاين PvE تشمل مهمات البحث والتدمير، والأهداف ذات القيمة العالية.
واستمرارًا لزيادة التشويق، ستُضيف يوبيسوفت بعض التعديلات على Dark Zone وستقدم فيها ميّزة “الخطف” التي ستُخوِّل اللاعبين من قطع حبل الاستخراج، وإيقاع كافة المسروقات على الأرض لإفساد محاولات استخراج اللاعبين الآخرين.
وأيضًا في نفس التحديث، ستُضاف بعض التغييرات واللمسات على نظام النهب ليكون أكثر سخاءً، ولذا، فعلى اللاعبين توقع كميات و جودة أفضل في المسروقات من الآن فصاعدًا.
وعلاوةً على ذلك، سيُصلح المطور عددًا كبيرًا من الأخطاء والمشاكل التقنية في جميع أنحاء اللعبة بما في ذلك أسلوب اللعب، وواجهة المستخدم وبعض العناصر، ويدعم بعض النقاط الأخرى لمالكي نُسخة PC.
يُشار إلى أن The Division متوفرة حاليًا على مايكروسوفت ويندوز، وبلايستيشن 4، وإكسبوكس ون.
العرض المترجم باللغة العربية:


تفاصيل إضافية جديدة عن Gran Turismo Sport

بواسطة : Unknown بتاريخ : 6:08:00 ص
    




أجاب “كازونوري ياموشي” -الرئيس التنفيذي لشركة بوليفني ديجيتال- عن العديد من الأسئلة الخاصَّة بلعبة Gran Turismo Sport ، اليوم.
وكانت فقرة الأسئلة والأجوبة تلك قد عُقِدَت في إحدى المؤتمرات المتصِلة بحدث لندن الذي أُزيح فيه الستار عن اللعبة قبل أيام، وإليك أبرز ما جاء فيها:
  • لن تدعم لعبة Gran Turismo Sport يد تحكم السباقات (Racing Wheel) الخاصَّة ببلايستيشن 3.
  • في الوقت الحالي، لن تُدرَج السيارات الرياضية TVR داخل اللعبة، لأن المطور لا يعلم كيفية الحصول على حقوقها، وذلك لأن شركتها قد بيعت في الفترة الأخيرة.
  • بالنسبة لياموشي، إنه من الصعب تحديد أفضل أجزاء Gran Turismo، لكنه يرى أن هذا الجزء هو الأكثر حماسًا منذ الإصدار الأول في السلسلة.
  • يرحب السيد ياموشي بتوفير سيارات Porsche في مرآب اللعبة، وبالفعل، يؤكد أن المطور جاهزٌ و راغبٌ في إدراج ما يراه مناسبًا للعبة من تلك السيارات.
  • ستحتوي اللعبة على نظم التضرر من الحوادث (Damage System) على الرغم من أن ياموشي نفسه يرى أنه ليس مهمًا كالقيادة.
  • هناك احتمال لإضافة المزيد من سيارات السباق المرخصة لاحقًا.
  • لا يوجد إضافات مؤكدة للعبة حاليًا، لكنها ممكنة، ويشير ياموشي إلى أنه يرغب في رؤيتها بشكل مجاني ومدفوع وسويًا، إن تم توفيرها.
يُشار إلى أن Gran Turismo Sport ستصدر في السادس عشر من نوفمبر المُقبل، على بلايستيشن 4، في المملكة.


المصدر

الأربعاء، 18 مايو 2016

طريقة لعب Titanfall 2 ستكون سلسة وسريعة وناشرها واثق من نجاحها

بواسطة : Unknown بتاريخ : 5:11:00 ص





تخطط شركة EA لأن تطرح في موسم الخريف اثنين من أضخم مشاريعها وهما Titanfall 2 و Battlefield 1 وبالرغم من كونهما يصنفان ضمن خانة ألعاب التصويب فإن الشركة واثقة من نجاح كل منهما وتحقيهما عائدات كبيرة للشركة.
هذا ما أعاد المدير التنفيذي للشركة Andrew Wilson تأكيده اليوم خلال اجتماعه مع المستثمرين حيث تحدث عن لعبة  Titanfall 2 واصفاً إياها بأنها ستقدم تجربة لعب سلسة وسريعة وكذلك تحدث عن توقعاته للعبة وذكر بأنها مع لعبة Battlefield 1 سيساهمان في زيادة حصة EA  في سوق ألعاب التصويب حيث قال:
نحن أيضاً لدينا  Titanfall 2، فلقد كان إطلاق لعبة  Titanfall 1 ناجحاً جداً على جهاز اكسبوكس ون ونحن هذه المرة سنصدر اللعبة الجديدة على بلايستيشن 4 أيضاً وهي ستقدم تجربة لعب سلسة وسريعة.
إن مجال ألعاب التصويب هو مجال واسع وضخم ونحن لاعب كبير فيه ولكننا بالرغم من ذلك لا نملك سوى 25% من حصة هذا السوق، ونحن نعتقد بأننا في موضع جيد في هذه السنة المالية مع لعبتين ضخمتين مثل Battlefield 1 و  Titanfall 2 اللتان ستساهمان في نمو أكثر لحصتنا  في سوق ألعاب التصويب.
من ناحيته أشار Patrick Söderlund نائب رئيس استوديوهات EA إلى مدى سعادته للصدى الإيجابي الذي حققه العرض التشويقي القصير للعبة Titanfall 2 حيث قال:
أعتقد بأننا نملك شيء مشترك مع مجال الافلام السينمائية فعندما نشوق للعبة جديدة من ألعابنا الضخمة مثل Battlefield و Titanfall أو FIFA نحصل أحياناً على ردة فعل مذهلة وعندما ننشر هذا العرض التشويقي عبر الانترنت والذي غالباً يكون قصير جداً ولا يتعدى البضع ثواني نحصل من اللاعبين على الكثير من الأسئلة التي تظهر مدى إعجاب اللاعبين بما شاهدوه في العرض.
ما هي توقعاتكم لنجاح Titanfall 2؟

الثلاثاء، 17 مايو 2016

شخصيات جديدة وإصلاحات عديدة قادمة في التحديث المقبل لـPvZ: Garden Warfare 2

بواسطة : Unknown بتاريخ : 10:26:00 ص





أطلقت EA العديد من التحسينات والأطوار والإضافات للعبة PvZ: Garden Warfare 2 في بداية العام الجاري، لكن يبدو أنها لم تكتفِ بذلك، وتستعد لإطلاق دفعة إضافية هذا الصيف، لكن هذه المرة بشكل مجاني، حسبما أعلنت الشركة على موقعها الرسمي اليوم.
وبالتدقيق في هذا الإعلان، نرى أن التحديث سيحمل اسم Trouble In Zombopolis: Part One وسيحتوي على حزمة مع خريطة جديدة، وشخصيتين جديدتين وهما Toxic Citron و Breakfast Brainz، وخيارات تخصيص أعمق، ولعبة صغيرة تدعى Boat Blast.
ولن يقتصر التحديث على ذلك، إذ سيتضمن أيضًا عددًا كبيرًا من التحسينات والإصلاحات في أسلوب اللعب مع تصحيح لبعض المشاكل المتعلقة باستقرار خوادم اللعبة، والشخصيات، وواجهة المستخدم، وغيرها.
يُشار إلى أن Plants Vs. Zombies: Garden Warfare 2 متوفرة حاليًا على مايكروسوفت ويندوز، وبلايستيشن 4، وإكسبوكس ون.

مطورو Hellraid: لدينا مشروعيين ضخميين سينجحان أكثر من Dying Light

بواسطة : Unknown بتاريخ : 7:11:00 ص




مضى وقت طويل لم نسمع فيه عن اخبار مشاريع فريق التطوير Techland الذي قدم لنا آخر مشاريعه بالعام الماضي وهو لعبة الزومبي Dying Light وبعد طرحة إضافة  The Following الضخمة الخاصة بهذه اللعبة يبدو أنه بات متفرغاً للعمل على مشاريع جديدة.
فقد أكد هذا الأمر المدير التنفيذي للاستوديو السيد Pawel Marchewka الذي استغل تواجده في مؤتمر  Digital Dragons المقام في بولندا ليعلن بأن الفريق يعمل حالياً على مشروعين للعبتين ذات ميزانية ضخمة والتي سيتم طرحها خلال العامين المقبلين وبأنهم يأملون بان تحقق هذه المشاريع نجاح أكبر من ما حققته Dying Light حيث قال:
أنا أرغب بأن أشارك عشاق العابنا بعض الأنباء السارة، نحن حالياً نقوم بالعمل ليس على مشروع واحد بل على مشروعين للعبتين جديدتين ونحن نقدر بأن تبلغ ميزانيتهما الانتاجية حوالي 77 مليون دولار (288 مليون ريال) مما يعني بأنهما سيصنفان ضمن خانة ألعاب AAA (الالعاب ذات الميزانية الضخمة).
ومن أجل أن نمنح الفرق العاملة على هذه المشاريع الاستقلالية اللازمة للابداع سيتم تطوير كل لعبة في مكان مختلف، هدفنا هو أن نقدم للاعبين لعبتين ضخمتين خلال العامين المقبلين بحيث تحقق كل لعبة نجاح أكبر من ما حققته  Dying Light  وأنا أؤكد لكم بأنهما سيستحقان هذا الانتظار.
أما عن ماهية هاتين اللعبتين فاكتفى Pawel بالكشف بان اللعبة الأولى هي لعبة ذات عالم مفتوح خيالي فيها بعض عناصر ألعاب الأربي جي يقوم بتطويرها فريق Techland Warszawa وهي عنوان جديد بالكامل يتضمن طور قصة وطور أونلاين وهي ليست ريبوت للعبة Hellraid التي كان الفريق قد أوقف العمل عليها العام الماضي.
أما اللعبة الثانية فقد كان Pawel متحفظ جداً عن ذكر أية معلومات عنها واكتفى بالقول بأن فريق Techland Wroclaw هو من يقوم بتطويرها بينما فريق Vancouver فسيقدم المساعدة لكلا الفريقين بالعمل على هذين المشروعين، وتكتم  Pawel عن معلومات اللعبة الثانية جعل البعض يشير بانها قد تكون جزء ثاني من لعبة Dying Light.
شاركونا توقعاتكم لهذين المشروعين؟

الغالبية العظمى من أحداث فيلم Assassin’s Creed ستدور في العصر الحديث

بواسطة : Unknown بتاريخ : 7:06:00 ص






أكد “بات كراولي” المنتج المنفذ لفيلم Assassin’s Creed أن الغالبية العظمى من أحداث الفيلم ستدور في العصر الحديث، مؤكدًا أنه تم تعيين 65% من الأحداث في الوقت الحاضر، و 35% في القرن الخامس عشر بإسبانيا، وهي نسبة لا تتطابق مع إصدارات اللعبة إلى حدٍ بعيدٍ، اليوم.وكما نعلم، تدور الأحداث الأبرز في سلسلة ألعاب Assassin’s Creed في فترات تاريخية مختلفة، كالثورة الفرنسية، وعصر النهضة، وغيرها من الحُقب القديمة.وفيما يتعلق بمحتوى الأحداث الحالية والماضي، أوضح بطل الفيلم “مايكل فاسبندر” لماذا قُسِّم الفيلم بهذا الشكل، بتصريحه قائلًا:
هناك بعض الأمور المُسلَّمة التي يجب أن نحترمها في اللعبة، لكن أيضًا نحن أردنا إحضار بعض العناصر الجديدة التي لا تتواجد داخلها، لأننا لا نعمل على لعبة فيديو، نحن نحاول ابتكار تجربة سينما جديدة، لذا سيكون علينا تقديم أشياء جديدة.
يُشار إلى أن فيلم Assassin’s Creed سيُبث في قاعات العرض السينمائي في الواحد والعشرين من ديسمبر القادم، في جُلِ أنحاء العالم.

شركة كابكوم لن تقوم باطلاق ألعابها إلا عندما تكون جاهزة تمامًا

بواسطة : Unknown بتاريخ : 2:54:00 ص




على أعقاب المشاكل التي تواجه Street Fighter V، أكدت شركة كابكوم أن اللعبة فعلًا كانت بحاجة للمزيد من التحسين والتلميع، وأنها تعتزم وضع خطة لجميع ألعابها المُقبلة للتأكد من أنها جاهزة للإطلاق، اليوم.
واستشفيّنا ذلك من خلال فقرة سؤال وجواب التي عُقِدَت المؤتمر المالي الأخير الخاص بالشركة، والذي شهد حضور “كينزو تسوجيموتو” الرئيس التنفيذي، والذي أكد أن كابكوم ستكون على استعدادٍ كاملٍ لتأجيل ألعابها إن احتاجت مزيدًا من الوقت، فضلًا عن ذكر المسؤول لأن الشركة تعمل حاليًا على عددٍ من الألعاب الصغيرة، لكنه لم يذكرها بالاسم:
لكي تحقق الألعاب نجاحًا عالميًا، لابُد وأن تكون ذات جودة عالية، وتحقيقًا لهذه الغاية، إن كانت اللعبة لا ترقى للمعايير المطلوبة، من الضروري أن نستغرق وقتًا إضافيًا في تطويرها إن دعت الحاجة، و كتطبيق عملي لهذا المنهج، قُمنا بإعادة جدولة مواعيد بعض الألعاب الصغيرة التي سنصدرها لاحقًا.

كما حذَر تسوجيموتو المستثمرين والمحللين من اعتقاد أن اتباعهم لهذا المنهج قد يؤثر على حجم المبيعات على المدى القصير، بل اكد أنه يتوقع ارتفاع معدل النمو بنسبة لا تقل عن 10% وشدد على أنه -هذا المنهج- في النهاية سيخدم ويعزز مبيعات الألعاب الضخمة والأساسية.
يُشار إلى أن مبيعات Street Fighter V تخطت 1.4 مليون نسخة عبر بلايستيشن 4 ومايكروسوفت ويندوز، على الرغم من احتوائها على العديد من المشاكل.

المصدر

السبت، 14 مايو 2016

أبرز تفاصيل التحديث 1.03 للعبة Uncharted 4

بواسطة : Unknown بتاريخ : 5:15:00 ص
       



مع تحقيق لعبة  Uncharted 4 للنجاح الكبير يحرص فريق التطوير  Naughty Dog على أن لا تكون هنالك أية مشاكل تعكر صفو تجربة اللعب، وبالرغم من أن اللعبة قدمت أداء جيد على بلايستيشن 4 إلا أنه كان هنالك بعض الأخطاء التقنية البسيطة مثل مشاكل عرض الصورة.
حيث اشتكى بعض اللاعبين من وجود أخطاء مثل تداخل العناصر في المشهد مع بعضها البعض و ظهور مشاكل تتعلق بمواد الاكساء (Textures)، ولهذا يستمر Naughty Dog بإصدار التحديثات التي تصلح المشاكل التي يعاني منها اللاعبين، وهذا ما حدث يوم أمس حيث أطلق الفريق التحديث الثالث للعبة الذي يحمل الرقم 1.03 وهو متاح الآن للتحميل حيث يبلغ حجمه 75 ميغا بايت والذي يدخل تحسينات على أداء اللعبة ويصلح عدد من أخطائها التقنية، وإليكم أدناه أبرز تفاصيل هذا التحديث:

  • يقوم بإصلاح عدد من الأخطاء التقنية التي تتسبب في توقف اللعبة عن العمل بشكل مفاجئ وذلك عند اللعب بطور القصة.
  • إصلاح المشاكل الخاصة بتداخل العناصر في المشهد مع بعضها البعض.


  • إصلاح المشكلة التي تتسبب في عدم تمكن اللاعب من رؤية نقاط Uncharted Points التي قام بشرائها.
  • إضافة رسالة تظهر للاعب في طور الأونلاين تعلمه بوجود تحديثات.
  • إصلاح المشكلة المتعلقة بظهور الرسالة التي تخبر اللاعب بانه أتم تحدي ما بطور الأونلاين.
  • إصلاح بعض المشاكل في وصف الأدوات والعناصر المناحة في المتجر.
  • إصلاح مشاكل النصوص في قائمة المتصدرين Leaderboard.
  • إضافة قائمة Leaderboards إلى صفحة البحث عن اللاعبين (matchmaking) بحيث يستطيع اللاعب أن يعرف مستواه ضمن قائمة المتصدرين أثناء بحثه عن لاعبين في طور الاونلاين.
  • إصلاح المشاكل التي تتسبب في عدم ظهور قائمة إعدادات المباريات الخاصة private match.
  • إصلاح المشكلة التي تتسبب أحياناً في توقف اللعبة بعد استعراض نتائج المباراة النهائية بلائحة scoreboard.
  • إصلاح الخطأ في طور Ranked TDM الذي يتسبب في خسران اللاعب لنقاطه سواء ربح أو خسر المباراة.
  • تخفيض الحد الأقصى للتصنيف الذي يمكن للاعب تحقيقه في المباريات التأهيلية من Gold I إلى Gold III.
  • إصلاح الخطأ الذي يتسبب بتوقف اللعبة عن العمل عند إعطاء أمر للاعب آخر.
  • إصلاح بعض المشاكل في طور Plunder وإدخال تحسينات لطريقة اللعب فيه مثل تحسين طريقة اللعب واطلاق النار عند الإمساك بـ  idol.
  • تحسين مدة التصويب باستخدام القناصة.
  • تقليص عدد مباريات Warm-Up لفتح playlists أخرى إلى لعبة واحدة.
  • تخفيض العدد الأقصى لمباريات   Warm-Up من 10 إلى 5.
  • مضاعفة 3 مرات نقاط  Rank Points التي يخسرها اللاعب عند انسحابه أو قطع الاتصال في منافسات  Ranked TDM.
ما هي المشاكل التي تواجهكم في هذه اللعبة؟

المصدر

جميع الحقوق محفوضة لذى | السياسة الخصوصية | إتصل بنا

تطوير;إدير